| Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
|
|
3
|
x
|
|
Afrodita (Helénica)
|
- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, nombra un tipo de carta que no sea Talismán. A continuación, mira la primera carta de tu Mazo Castillo y, si es de ese tipo, ponla en juego sin pagar su coste. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
|
|
1
|
x
|
|
Anubis (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Puedes destruir a Anubis para elegir un Aliado oponente. Ese Aliado pierde su habilidad y es destruido. Toma mi mano, entremos juntos a la tierra de la muerte, tu vida ha de ser pesada en la balanza eterna. Mi reino se encuentra justo aquí, entre la luz eterna y la oscuridad final.
|
|
1
|
x
|
|
Basilisco Chilote (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Imbloqueable. Puedes pagar 2 Oros para prevenir que Basilisco Chilote salga del juego por una habilidad oponente. Cada vez que Basilisco Chilote sea afectado por una habilidad oponente, gana X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual al Coste de Oro de la carta que lo afectó. Una mirada y serás consumido, un suspiro, y estás muerto.
|
|
1
|
x
|
|
Bruja Anis (Espada)
|
- N° de coleccionista: 104
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
En respuesta a finalizar tu turno, y si todos tus aliados son Faeries, roba 1 carta extra. Su voz recita hechizos siniestros, esperando la llegada de su señora Morgana. La lúgubre mujer está encerrada entre la maldad y la locura.
|
|
1
|
x
|
|
Capitan Inca (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Unica. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca. Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.
|
|
1
|
x
|
|
Cronos (Helénica)
|
- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Titán
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 4 de oro para destruir un Aliado oponente. En respuesta a finalizar tu turno, puedes agrupar tus cartas. Carta única. El tiempo devora a sus hijos, ni los dioses se salvan de sus fauces.
|
|
1
|
x
|
|
Dragón Demonio (Espada)
|
- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
|
Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
|
|
2
|
x
|
|
Dragón de Magma (Espada)
|
- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
|
Card text:
Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente. La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.
|
|
1
|
x
|
|
Fergus (JuegoOrg)
|
- N° de coleccionista: OP-024
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.) Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
|
|
1
|
x
|
|
Greenknight (Espada)
|
- N° de coleccionista: 103
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
Gana + 1 a la fuerza, por cada oro que tengas en juego. Mil canciones a escuchado, mil súplicas se han entonado frente a él, pero ningún caballero a sido capaz de hacerle frente.
|
|
3
|
x
|
|
Haquika (JuegoOrg)
|
- N° de coleccionista: OP-003
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
Indestructible. Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa ese Aliado al control de su dueño. Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.
|
|
3
|
x
|
|
Huracán (JuegoOrg)
|
- N° de coleccionista: OP-030
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 9
- Fuerza: 9
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar. ) Imbloqueable. No puede ser anulado. No puede ser afectado por Talismanes. Los vientos, las tormentas y el fuego obedecen mi llamado, ¿por qué habría de temerle a algo en este mundo? ¡Yo soy el rostro del terror!
|
|
1
|
x
|
|
La Serpiente Negra (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
|
|
1
|
x
|
|
Ptah (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
|
Card text:
Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo. El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.
|
|
1
|
x
|
|
Quetzalcoatl (JuegoOrg)
|
- N° de coleccionista: OP-021
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste. La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.
|
|
1
|
x
|
|
Ra (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Mientras Ra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que tu oponente bote 5 cartas de su Mazo Castillo. En respuesta a que Ra sea destruido o desterrado, puedes descartar una carta para prevenirlo. Carta Única. Paciente señor del firmamento, escucha las plegarias humanas, lejos de los otros dioses, aún más lejos de los hombres.
|
|
1
|
x
|
|
Tepeyollotl (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 28
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes hacer que un oponente bote tantas cartas como Fuerza tenga Tepeyollotl. El dios de los terremotos, el eco y los jaguares. Tiene su hogar justo tras el sol, donde sólo la noche sabe su nombre.
|
| |
| Tipo de Carta: Arma (4 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Carro Celta (Daana)
|
- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
El portador de Carro Celta gana 4 a la fuerza. Si el portador de Carro Celta ataca, destiérralo en la Fase Final. Carta única. El mismo César reconoció la efectividad de esta poderosa arma, versátil y veloz.
|
|
1
|
x
|
|
Escudo Celestial (Promo)
|
- N° de coleccionista: 027
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Cada vez que el portador haga daño a un Mazo Castillo, puedes barajar X cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo, dode X es igual al daño hecho por el portador. El escudo obedece a un sólo amo. Tú ni siquiera le llegas a los talones.
|
|
1
|
x
|
|
Mazo Energetico (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 67b
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
El portador gana 2 a la Fuerza y no puede salir del juego. Algunos dicen que se gana una guerra con sacrificio y castigo, yo digo que se gana con astucia, constancia, y algo de tecnología.
|
|
1
|
x
|
|
Ramses ll (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Ramsés ll no puede ser declarado bloqueador. En tu Fase de Vigilia, puedes descartar una carta para que Ramsés ll sea indestructible e Indesterrable hasta tu próxima Fase de Vigilia. En respuesta a que sea bloqueado, puedes elegir que haga daño al Mazo Castillo oponente como si no hubiera sido bloqueado. Carta Única. ¿Quieres conocer mi poder? ¡Pues no dejaré huellas de tu nombre, tus obras, ni tus sueños! Seré el unico amo del desierto.
|
| |
| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Antorcha Olimpica (Helénica)
|
- N° de coleccionista: 229
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Alan Robinson
|
Card text:
Si tienes en juego 2 o más Aliados de raza Héroe, puedes desterrar Antorcha Olímpica para destruir una carta de tu oponente. Tu luz guía mi noche, seré fuerte, honesto y limpio; esperanza mía nunca mueras ni te entierres en la noche del hades.
|
|
1
|
x
|
|
Codex Arturicus (Espada)
|
- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
|
|
3
|
x
|
|
Gaitas (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
|
|
2
|
x
|
|
Herrero (Espada)
|
- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
|
|
2
|
x
|
|
Mercaderes (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
|
|
3
|
x
|
|
Ocelote (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
|
|
1
|
x
|
|
Árbol de los Viejos Dioses (Espada)
|
- N° de coleccionista: 230
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
Al darme trascendí en el silencio de la única estrella que percibió la entrega.
|
| |
| Tipo de Carta: Talismán (8 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Bola de Energia (Daana)
|
- N° de coleccionista: 56
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En respuesta a la declaración de un ataque oponente, destruye todos los Aliados atacantes. Carta única. ¿Qué no tengo el poder para detener un ejército? ¡Gracias a la Tierra tengo el poder de rostizar una legión!.
|
|
1
|
x
|
|
Dragón Dorado (Espada)
|
- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
|
Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
|
|
1
|
x
|
|
Fe sin Limite (Espada)
|
- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
|
|
1
|
x
|
|
Invocar Chacales (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
|
|
2
|
x
|
|
Jinetes de Fuego (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Juguetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tras cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si esta en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla. Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis asi lo ha ordenado mi alma le pertenece!.
|
|
1
|
x
|
|
Red de Plata (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
|
|
1
|
x
|
|
Rómulo y Remo (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
|
Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
|
| |
| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Minas de Gruash (Promo)
|
- N° de coleccionista: 018
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas. ¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.
|
| |