main page of Trade Cards OnlineTrade Cards Online

The safest place to trade, buy, and sell cards

Deck "K.O 1 TURNO"

Deck "K.O 1 TURNO"
Format: Crónicas - 50 Cards
created by bazty activity icon
Share |

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (20 cards)
1 x Aramaros Aramaros (PR)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Indestructible. Retorno.Tu oponente no puede jugar cartas de su Cementerio o Destierro.

Castillos sin firmeza caen por los mágicos artilugios del dios de los encantos.

1 x Arenero - SP Arenero - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Inmunidad:Talismanes.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de Aliado de tu Cementerio. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Tus Ataques no pueden ser cancelados.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, remueve ese daño y roba una carta.

Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.

1 x Azi Visapa Azi Visapa (DN)
  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado en tu Cementerio tiene exhumar hasta la Fase Final.

-

1 x Balaur Balaur (IM)
  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Furia, Imbloqueable. Exhumar. Una vez por turno, puedes jugar una carta de Aliado Dragón o Tenebris desde tu Castillo, Cementerio o Destierro de Coste 7 o más sin pagar su Coste.

Sólo Fat-Frumos podrá hacerle frente a la bestia policéfala.

1 x Battuta - SP Battuta - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Única. Furia.Los Aliados que controles son indestructibles e indesterrables.Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza.Remueve un Aliado que controles - El jugador objetivo bota 7 cartas.

El viajero del Islam vería aún más allá de las fronteras de la imaginación, es el equivalente marroquí a Marco Polo.

1 x Cronos Cronos (IM)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

1 x Débora Débora (PR)
  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
Card text:

Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Fase Final, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.

Al sur y al norte, a la izquierda y derecha, ella todo lo ve, la profetisa del sol.

1 x Gambol Gambol (DN)
  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 7
  • Fuerza: 15
Card text:

Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 15 cartas.

Cuidado viajero, tu sola precencia ofende a los seres de la noche. Por tu bien, da media vuelta y vuelve a tu hogar.

1 x Guerreros Tebanos Guerreros Tebanos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago. Indestructible.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa el Oro objetivo.Al comienzo de tu Vigilia, mueve a la Zona de Oro Pagado hasta 2 Oros objetivo.

El exilio es uno de los castigos más crueles para el ser humano, no tener nación obliga a cometer acciones poco honorables.

1 x Ismenios Ismenios (Invasion)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve una carta de cada tipo que controle. Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, elige: remueve ese daño; o destierra la carta objetivo.

Ungido por la predilección de su padre Ares, el guardián de la fuente muerto por Cadmo, regaló al mundo la ciudad de Thebas…

1 x Kenos Kenos (ON)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 18
Card text:

Furia. Exhumar. Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta. Luego, busca en el Castillo objetivo todas las cartas del tipo elegido y remuévelas del juego.

El cielo, mar y la luz son sus hijos. Al descender, a los hombres instruyó y vida les regaló.

1 x Kholkikos Kholkikos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo, Cementerio o Destierro reduciendo su coste en 3.

Es el insomne dragón del vellocino de oro, sólo un conjuro mágico podría abstraerlo de su labor.

1 x Kujata Kujata (DN)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Los Talismanes oponentes cuestan 1 Oro adicional.Tus cartas de Talismán reducen su coste en 1.

El mundo depende de este ser impresionante, que esta parado en la parte posterior de Bahamut, donde sostiene la gran roca de nuestro mundo.

1 x Landvaettir Landvaettir (VK)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Barrera, relámpago. (Si botas esta carta por daño oponente, remueve esta carta y dejas de botar cartas. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno.) Cuando uses la barrera de esta carta, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo.

Fascinantes criaturas se ven por el monte: son los protectores de Islandia.

1 x Manzachiri Manzachiri (IM)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Imbloqueable. No puede ser anulado. Cuando esta carta sea destruida, en vez de eso, puedes removerla. Si lo haces, juega todos los Aliados desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Una vez por turno, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

Encabezó las legiones subterráneas aquel que con su muerte dio paso a la vida.

1 x Pitia del Oráculo Pitia del Oráculo (Invasion)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Indestructible. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Paga 1 Oro - Mira la Mano del jugador objetivo y juega una carta que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste.

Escondida dentro de una grieta vive esta pitonisa, adivinadora de la buena y mala fortuna.

1 x Ran Ran (VK)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia, exhumar, retorno. Cada vez que un Aliado salga del juego, puedes descartar 2 cartas. Si lo haces, juega ese Aliado bajo tu control sin pagar su coste.

Reina sobre los fallecidos en alta mar y rasga sus venas, porque ella vive de la muerte.

1 x Tamiel Tamiel (PR)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Lealtad. Exhumar. Destruye esta carta - Anula una carta que no sea Oro.

De las profundidades surgió uno de los perfectos de Dios, maestro de los espíritus y de los hombres.

1 x Zaratustra Zaratustra (Invasion)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, baraja todas las cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Remueve esta carta - Remueve todas las cartas del Cementerio del jugador objetivo.

Así habló el señor de los camellos, del que poco o nada se sabe, sólo que un gran misterio se cierne sobre su leyenda.

1 x Éforo Espartano Éforo Espartano (Invasion)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago.Si esta carta está en tu Cementerio, remuévela y paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Sube esta carta a tu Mano - Redirige el efecto objetivo.

Sigilosos observan desde lo alto los déspotas de Esparta, en sus manos residen todos los poderes de la Hélade.

 
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
1 x Demoledor de Jerjes I Demoledor de Jerjes I (Invasion)
  • N° de coleccionista: 247
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Maquinaria. Relámpago. Exhumar.Al comienzo de tu Vigilia, busca una carta de Arma en tu Castillo y ponla en tu Mano.Tus cartas de Arma que no sean embarcación o maquinaria tienen coste 0.

Imponente y letal recorres dominios extranjeros, ¡imposible es no temerte!

1 x Quijada Quijada (PR)
  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmunidad. Exhumar. El portador gana 2 a la fuerza por cada carta en todas las Zonas de Remoción. Destruye esta carta - El jugador objetivo remueve las 3 primeras cartas de su Castillo.

Mil hombres habrán de morir, mil almas descenderán al Hades, tu supremacía llama a los héroes.

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

1 x Códex Arturicus Códex Arturicus (IM)
  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Oro Inicial. Inmunidad: Habilidades oponentes. Al comienzo de la Asignación de Daño, si este Oro está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado para reducir el daño de combate hecho este turno en 10. Esta habilidad no puede ser cancelada.

De puño y letra imprimió el escriba las reglas de una nueva sociedad.

1 x Espejo Oscuro Espejo Oscuro (Invasion)
  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta esté en tu Reserva, los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en su turno.

Un espejo no es sólo un objeto de contemplación, dicen los escritos que los antiguos magi veian el futuro en sus cristales.

1 x Estelas Estelas (EX)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

(Esta carta genera 2 Oros)Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

Un disco solar alado anuncia la llegada del amado del señor, y ocultas en la necrópolis esperan su llegada.

1 x Fuego Sagrado Fuego Sagrado (DN)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

2 x Herramientas Quirúrgicas Herramientas Quirúrgicas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Al comienzo de cada Vigilia, elige uno: el jugador objetivo muestra su Mano; o el jugador objetivo remueve la primera carta de su Castillo.

Los antiguos cirujanos griegos usaban estos rudimentarios instrumentos para salvar vidas. La medicina poco a poco prosperaba.

1 x Inscripción del Harén Inscripción del Harén (Invasion)
  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévela del juego.

Perdurar en el tiempo ha sido el objetivo de muchos reyes... Si bien la inmortalidad es imposible, no lo es el legado patrimonial.

1 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Marca de Caín Marca de Caín (PR)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Exhumar. Remueve 3 cartas de tu Mano - Genera 1 Oro.

Su frente sangra inmortalidad y también soledad, porque despacio y eterno recorre las tierras de Nod.

1 x Marcas de Sangre Marcas de Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. rrante. Exhumar. uedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno.

Es medianoche y el lúgubre asolador de vidas se detiene ante humildes puertas israelitas, pero no las egipcias, donde ejecutaría la peor de las muertes.

1 x Obelisco Obelisco (EX)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible. Indesterrable. i esta carta está en tu Reserva, remuévela - Destierrra la carta objetivo que no sea Oro; o destruye el Oro objetivo que esté en la Reserva. ube esta carta a la Mano de su dueño - Todos los Aliados tienen fuerza 0 hasta la Fase Final.

¿Estás ahí gran dios solar Ra? Los difuntos han contemplado tu luz, han resucitado y caminan junto a ti hacia la otra vida.

 
Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
1 x Dios de la Guerra - SP Dios de la Guerra - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

1 x El Horno Ardiente El Horno Ardiente (PR)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Única. Exhumar.Al comienzo de cada Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, pon esta carta en tu Mano.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

Bajo el humo pareciera que el aire se cristalizara ante ellos, porque nada los toca, sólo el santo espíritu.

1 x Frashegird Frashegird (Invasion)
  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - Busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Fatídicos desastres auguró este texto sagrado: lobos y serpientes colosales combatirán contra la raza humana… pero ésta vencerá.

1 x Guardián Fravashis Guardián Fravashis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Anula una carta de coste 4 o menos que no sea Talismán. Si juegas esta carta desde tu Cementerio o Destierro, anula una carta de coste 4 o menos y luego remueve esa carta.

Los centinelas de los cielos deben resguardar las almas de los vivos y proteger a las divinas y esplendorosas Asha, madres de nuestros hijos.

1 x Invocacion equivocada Invocacion equivocada (DN)
  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Juega una carta de Aliado desde tu Castillo sin pagar su coste.

Una invocación a la criatura equivocada y el mago se transformó en un montón de huesos limpios.

1 x Invocar a los Espartoi Invocar a los Espartoi (Invasion)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos. Remueve del juego todos los Aliados atacantes. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo como Aliados hayan sido removidos de esta manera.

La vida después de la muerte es una certeza, así lo dice Atenea. "Siembra los dientes del hijo de Ares y de la tierra brotarán feroces guerreros espartanos"

2 x Levantar a los Muertos Levantar a los Muertos (IM)
  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Juega una carta de Aliado desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

De la noche provienen las huestes, anunciando a su paso noticias de destrucción.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Pachallampe Pachallampe (ON)
  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Juega una carta desde tu Castillo sin pagar su coste.

A la Pachamama debemos siempre honrar, de lo contrario la vida sucumbirá.

2 x Tierra y Agua Tierra y Agua (Invasion)
  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Remueve la carta objetivo que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en el Castillo, Cementerio y Destierro de su dueño y remuévelas del juego. Luego, agrupa hasta 2 Oros objetivo.

Solicitar la sumisión a una polis que engendra guerreros y que vive para y por la contienda, es un acto que desencadenará la peor de las muertes a quien lo sugiera.

1 x Venganza de los Espectros Venganza de los Espectros (VK)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Si esta carta es anulada, barájala en tu Castillo en vez de ponerla en tu Cementerio. El jugador objetivo bota 2 cartas por cada carta en las Zonas de Remoción de todos los jugadores.

Bajo la luna negra navegan los demonios del inframundo, los olvidados, las sombras del mal…

1 x Vuelo en alfombra Vuelo en alfombra (DN)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Réplica: Remover 2 cartas de tu Mano.Ganas el control de todos los Aliados oponentes.Si pagaste el coste de réplica, los Aliados que controles ganan furia hasta la Fase Final.

La magia no es un secreto guardado por sabios, es el sentir de un pueblo entero que eleva su imaginación al sol.

1 x Vuelo en roc Vuelo en roc (DN)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Mueve todos los Oros de la Reserva del jugador objetivo a su Zona de Oro Pagado.

¿Ese era tu barco? Lo lamento hermano.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Edén Edén (PR)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. Barrera. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo. Paga 2 Oros - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo.

Sueño de Adán y Eva, ¿aún respiras la muerte de los hijos de Dios?

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 11  22 %  
Promocional bar 2 %  
Real bar 17  34 %  
Real SP bar 8 %  
Ultra Real bar 2 %  
Vasallo bar 16  32 %  
 

Distribution by Raza
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 4 %  
Dragón bar 10 %  
Eterno bar 6 %  
Faerie bar 4 %  
Héroe bar 2 %  
Maquinaria bar 2 %  
Sacerdote bar 6 %  
Sin Raza bar 29  58 %  
Sombra bar 2 %  
Tenebris bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 20  40 %  
Arma bar 4 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 15  30 %  
Tótem bar 2 %  
 



Rating
There are no votes yet.
You can rate this Deck: how good you think it is?
Enter a comment and choose your rating:

 


Discussion about this Deck
Add your comments
No discussion about this Deck yet.
Subscribe to this discussion


search for a card | cards you have | cards you want | look for trades
your messages | references | card reviews | dream cards | forums
affiliates | links | advertise with us | help