| Tipo de Carta: Aliado (20 cards)
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1
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x
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Aarón - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 2
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Card text:
Inmortal.Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. uando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. l comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas. Habla por él progenitor de los mártires, y aplaca su apasionado temperamento que el camino hacia la libertad es largo y sinuoso.
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1
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x
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Caballero Negro (EX)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero Asesino
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Inmortal. uria. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. sta carta tiene todas las habilidades activadas de las demás cartas que controles. emueve una carta de tu Mano - Agrupa la carta objetivo. Sin lamentos y afásico de ira cogió su capa negra y cabalgó junto a su rocín en busca del asesino de su rey.
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1
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x
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Caín y Abel (PR)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo. Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.
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2
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x
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Cástor y Polux (Invasion)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 6
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Card text:
Relámpago. Retorno. Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve las 5 primeras cartas de su Castillo. Destierra una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado Héroe o Defensor en tu Destierro tiene retorno hasta la Fase Final. La muerte de Cástor es el pesar de Pollux, el inmortal. Sagrados hermanos no teman, Zeus se apiadó de vuestra desgracia... el Olimpo los espera.
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1
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x
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Ejército Faraónico (EX)
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- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 4
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Card text:
Relámpago. Exhumar. ube esta carta a la Mano de su dueño - Anula una carta. Bramidos de furia se escuchan en el desierto del Nilo, son ellos, magníficos y recios, ávidos de muerte.
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1
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x
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Freydis - SP (VK)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Aliado que controles. Cuando entra en juego, el jugador objetivo destruye un Oro que controle. Cuando salga del juego, el jugador objetivo destruye un Oro que controle. Segadora infame de la vida, ten piedad de los hombres de la tierra.
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2
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x
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José Inés Salazar (IS)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 10
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Card text:
Furia.Cuando entra en juego, juega 2 cartas desde el Castillo del jugador objetivo que no sea esta carta sin pagar su coste.Los Aliados Tiranos que controles ganan 2 a la fuerza. Estragos causó el no cumplimiento de ciertos aspectos, la sublevación fue la salida de muchos maderistas insatisfechos.
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1
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x
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Landvaettir (VK)
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- N° de coleccionista: 79
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Barrera, relámpago. (Si botas esta carta por daño oponente, remueve esta carta y dejas de botar cartas. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno.) Cuando uses la barrera de esta carta, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Fascinantes criaturas se ven por el monte: son los protectores de Islandia.
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1
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x
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Licurgo (Invasion)
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- N° de coleccionista: 199
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Exhumar. Indesterrable. No puede perder su habilidad. Para jugar cartas de coste 1 o menos, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Destruye esta carta - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego. La génesis de Esparta fue sembrada por este legislador de sangre real, cuyo sueño fue crear una nación fuerte y militarista.
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|
1
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x
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Manuel M. Diéguez (IS)
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- N° de coleccionista: 27
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Relámpago. Indestructible. Retorno.Paga 1 Oro – Juega una carta de Talismán desde cualquier Cementerio o Destierro sin pagar su coste. Luego, remueve ese Talismán.Destierra las 5 primeras cartas de tu Castillo – El jugador objetivo remueve las 5 primeras cartas de su Castillo. La astucia de Villa burló tus pretensiones gubernistas.
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2
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x
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Mata-Ko-Iro (ON)
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- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Relámpago. Retorno.Destierra un Aliado que controles - Genera 1 Oro. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados. Puedes usar esta habilidad hasta 4 veces por turno. El que birla con nobles propósitos ha de redimirse con Atua Hiva.
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1
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x
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Roc (DN)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 8
- Fuerza: 15
|
Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, remueve todos los Oros oponentes. Esta habilidad no puede ser cancelada. Aves tan inmensas que del suelo tomaban elefantes, como se toma una fruta.
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|
2
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x
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Saúl (PR)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
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Card text:
Relámpago. Lealtad. Exhumar. Para jugar cartas de Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro. El estertor de la muerte opaca la existencia del ungido del Señor, cuyo envanecimiento se llevó su cordura.
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1
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x
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Tamiel (PR)
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- N° de coleccionista: 114
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Lealtad. Exhumar. Destruye esta carta - Anula una carta que no sea Oro. De las profundidades surgió uno de los perfectos de Dios, maestro de los espíritus y de los hombres.
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2
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x
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Éforo Espartano (Invasion)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
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Card text:
Relámpago.Si esta carta está en tu Cementerio, remuévela y paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Sube esta carta a tu Mano - Redirige el efecto objetivo. Sigilosos observan desde lo alto los déspotas de Esparta, en sus manos residen todos los poderes de la Hélade.
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| Tipo de Carta: Arma (3 cards)
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1
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x
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Arca de Noé (EX)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 5
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. mbarcacion. Relámpago. Exhumar. os Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza, tienen furia y son imbloqueables. u oponente juega con su Mano descubierta.descubierta. El justo encontrará la salvación y el pecador fenecerá, ¡iniciad la marcha para escapar de la ira del señor!
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1
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x
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Armadura de Dios (PR)
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- N° de coleccionista: 49
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta. Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…
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1
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x
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Schneider-Canet (IS)
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- N° de coleccionista: 132
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
|
Card text:
Relámpago. Maquinaria.Los Aliados que controles ganan 5 a la fuerza.Para jugar una carta, tu oponente debe pagar un Oro adicional. La revolución no habría sido la misma sin la intervención de uno de los cañones más eficaces de las fuerzas armadas.
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| Tipo de Carta: Oro (12 cards)
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1
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x
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Cofre de Python (Invasion)
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- N° de coleccionista: 84
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano. Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.
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1
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x
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Espejo Oscuro (Invasion)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta esté en tu Reserva, los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en su turno. Un espejo no es sólo un objeto de contemplación, dicen los escritos que los antiguos magi veian el futuro en sus cristales.
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1
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x
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Fuego Sagrado (DN)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.
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1
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x
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Jeroglífico Maya (IM)
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- N° de coleccionista: 86
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Unica. Cuando entra en juego, roba una carta. Luego, descarta una carta de tu Mano. Al comienzo de tu turno, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta de tu Mano. ¿Qué secretos preserva la misteriosa escritura del imperio?
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1
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x
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Manzana de la Discordia - SP (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 0
|
Card text:
Única, relámpago, indestructible, retorno. (No puedes tener más de una copia de esta carta en tu Castillo. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno. Mientras esté en juego, no puede ser destruido. Puedes jugarla desde tu Destierro. Remuévela si es un Talismán.) El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.
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1
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x
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|
Marcas de Sangre (EX)
|
- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
|
Card text:
Inmortal. rrante. Exhumar. uedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno. Es medianoche y el lúgubre asolador de vidas se detiene ante humildes puertas israelitas, pero no las egipcias, donde ejecutaría la peor de las muertes.
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1
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x
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|
Ofrenda a los Dioses (IM)
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- N° de coleccionista: 160
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Al comienzo de tu turno, puedes hacer que este Oro gane la habilidad de otro Oro en juego hasta el comienzo del turno oponente. Los Aliados Eternos y Desafiantes ganan 2 a la Fuerza. El sacrificio de la carne es lo único que apaciguará la ira de los dioses.
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|
1
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x
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|
Ojo de Rubí (DN)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
|
Card text:
Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano. Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.
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1
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x
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Prensa Revolucionaria (IS)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
|
Card text:
Baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo - Roba tantas cartas como cartas hayas barajado de esta manera. Las ideas no deben ser silenciadas, al contrario, expresarlas nos llevará a una nación libre y orgullosa.
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2
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x
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Rollos del Mar Muerto (PR)
|
- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo. Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.
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1
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x
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Tesoro de Salomón (PR)
|
- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Cuando entra en juego, las habilidades de las cartas que controles no pueden ser canceladas hasta la Fase Final. Destruye una carta que controles - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada. Mítico y desaparecido en el tiempo espera oculto en el remoto pasado… ¿Volverá a ver la luz?
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| Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
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1
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x
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Constitución de 1917 - SP (IS)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Cuando juegues esta carta, remuévela.Redirige el efecto objetivo. Luego, si jugaste esta carta en el turno oponente, éste pasa directamente a su Fase Final y tú remueves 2 cartas de tu Mano. Libres somos ahora los hijos de México. Una nueva nación orgullosa y emprendedora se cierne sobre la tierra de Moctezuma.
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|
1
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x
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Dragón Dorado (IM)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.
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|
2
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x
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Favor de Atenea (Invasion)
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- N° de coleccionista: 62
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
|
Card text:
Relámpago. Exhumar. Réplica 1.El jugador objetivo no puede usar habilidades de cartas que controle hasta la Fase Final.Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada. Antes de partir a la guerra bravos hoplitas, encomendaos a Atenea, deidad que os otorgará la victoria.
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|
1
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x
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|
Invocacion equivocada (DN)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Juega una carta de Aliado desde tu Castillo sin pagar su coste. Una invocación a la criatura equivocada y el mago se transformó en un montón de huesos limpios.
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|
1
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x
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|
Llagas y Úlceras (EX)
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- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Barrera. Relámpago. Exhumar. l jugador objetivo remueve las 4 primeras cartas de su Castillo. Cenizas en el cielo desatan la ruina de los hijos de Ra que carcomidos por la peste, suplicaban misericordia.
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1
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x
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|
Pecado Original (PR)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal.Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta en tu Mano.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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|
1
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x
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|
Pecado Original - SP (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: PR-6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 3
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Card text:
Única, barrera, exhumar, retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anularla se debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en las zonas de juego de su dueño y remuévelas del juego. Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, remueve una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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|
1
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x
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|
Protección de Yastay (ON)
|
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Réplica: Desterrar 1 Oro que controles en tu Reserva. Juega 2 cartas de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste. Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada. Cazador, una ofrenda debes dar al hijo de la Pachamama. No propicies la furia del dador de frutos de la tierra.
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|
1
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x
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|
Salida de Egipto - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
|
Card text:
Inmortal.Única. Exhumar. i esta carta es anulada, cancela la próxima habilidad que se active o dispare dentro o fuera del juego. nula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta en el Castillo de su dueño y remuévelas. Aún con la incertidumbre en sus corazonesmarcharon hacia el inhumano desierto, con la promesa de una nueva nación, libre de la opresión.
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| |
| Tipo de Carta: Tótem (5 cards)
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1
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x
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Anima Lumina (Dominvs)
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- N° de coleccionista: HE120-175II
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando entra en juego, elige una carta en juego. Este Tótem gana todas las habilidades de la carta elegida. Los hombres nunca saben cuánta dulzura hay en la nada y cuan quebradizo resulta el silencio.
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|
1
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x
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|
Bagdad - SP (DN)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
|
Card text:
Única. Exhumar.Cuando un Tótem salga del juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes jugarla bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.Paga 2 Oros - Cancela la habilidad de la carta objetivo. Remueve esa carta del juego. Mil y un cantos, mil y un guerras, mil y un tesoros y una sola noche para conocerlos todos.
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|
1
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x
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|
Edén (PR)
|
- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. Barrera. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo. Paga 2 Oros - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo. Sueño de Adán y Eva, ¿aún respiras la muerte de los hijos de Dios?
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|
1
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x
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Mar Rojo - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Única. Indestructible. Retorno. l comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Roba 2 cartas. estierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro. Nada perturba su aparente calma. Sus aguas, bendito hogar de peces y corales, duermen profundamente bajo el calinoso sol de África.
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|
1
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x
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Trípoli-SP (Dominvs)
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- N° de coleccionista: PI9-240SPII
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartarle una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas. Baña el Mediterráneo la costa del bastión de los berberiscos.
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