| Tipo de Carta: Aliado (12 cards)
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2
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x
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Afrodita (Helénica)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, nombra un tipo de carta que no sea Talismán. A continuación, mira la primera carta de tu Mazo Castillo y, si es de ese tipo, ponla en juego sin pagar su coste. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
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1
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x
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Cambyses (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 285
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Cambyses gana 2 a la fuerza por cada Arma en juego. El cruel persa dominó con garra de acero, pero la locura consumió su mente. Nadie puede imponerse en Egipto sin ser devorado por sus espectros.
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2
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x
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Dario el Grande (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 243
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Imbloqueable. Puede atacar el turno que entra en juego. En la Fase Final debes subir Darío el Grande a tu Mano. Dario lll, hijo de Persia, enemigo del pueblo, amigo del acero, hermano de los caballos, asesino de griegos y egipcios por igual. Sólo un hombre ha de hacerte frente, el gran Alejandro Magno.
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3
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x
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Djoser (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Djoser no tiene límite de Armas. Si Djoser porta un Arma, gana 2 a la Fuerza. Las Armas jugadas en Djoser reducen en 1 su Coste. ¿Miedo? ¿a ti? Imposible... Pequeño, el emperador es el dios en la tierra. Yo soy el príncipio, el fín, soy el hijo de Ra y de la tierra. ¡Que mi espada me de la razón!.
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1
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x
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Kush (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 324
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Tus Armas son Indestructibles e Indesterrables. El rey de Etiopía soportó el ataque Asirio y decidió destrozar a sus antiguos tiranos. Es hora que tiemblen los poderosos.
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3
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x
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Sehetepibre (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 162
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Si Sehetepibre es declarado atacante, no puedes declarar otros Aliados atacantes. En respuesta a la Asignación de Daño, puedes destruir a Sehetepibre para que tu oponente bote tantas cartas de su Mazo Castillo como fuerza tenga este Aliado. Un monarca debe ser solitario, duro, no entregarse a los placeres, a las indulgencias de sus sacerdotes o de sus visires. El acero debe ser parte de tu alma, o tarde o temprano caerá sobre ti.
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| Tipo de Carta: Arma (10 cards)
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1
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x
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Carro Real (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 64
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
El portador de Carro Real gana 2 a la fuerza. Si el portador es un Aliado de raza Faraón, gana 2 a la fuerza y es Imbloqueable. Corre junto al viento, cazaré al león y al enemigo con la misma fiereza del rayo ¡Soy Tutmosis, rey de todo lo que se mueve!.
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1
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x
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Claymore (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si su portador hace daño, puedes subir dos cartas en juego de tu oponente a su mano. Esta habilidad no afecta a los oros. La espada más noble, capaz de hacer justicia y proteger a los débiles, ¿serás digno joven caballero?.
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1
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x
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Colosos Hititas (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: -1
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Colosos Hititas no puede ser afectado por Talismanes oponentes. Juega a Colosos Hititas en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que tu oponente destierre las 3 cartas superiores de su Mazo Castillo. Las grandes armas de bronce azotaron el desierto, mientras una gran civilización abría los ojos.
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2
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x
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Espada Miliciana (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 135
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Espada Miliciana gana 3 a la fuerza cuando ataca. Si tienes dos o más Aliados de raza Faraón en juego, puedes jugar Espada Miliciana desde tu Cementerio. Soy un soldado en un mundo salvaje. Mi labor es proteger la joya más preciada de este mundo, la tierra del Ken.
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1
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x
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Espada Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 271
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
El portador de Espada Templaria puede portar un arma extra. En Guerra de Talismanes puedes desterrar Espada Tmplaria para que tu oponente bote de su Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga su portador. Corta el aire, espada mía, contigo llegaré hasta el mismo infierno, de ser necesario.
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1
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x
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Mandoble (Espada)
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- N° de coleccionista: 144
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Mandoble duplica su fuerza y para atacar debe pagar 2 de oro. La espada de un caballero no sólo es un arma, es un símbolo de su unión con el reino.
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1
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x
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Maquinaria de Guerra (Imperio)
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- N° de coleccionista: 267
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Juega Maquinaria de Guerra en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno puedes pagar 2 Oros para que tu oponente bote 3 cartas de su Mazo Castillo. Ningún ejército podrá dominar las máquinas de guerra como lo hacían los romanos.
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1
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x
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Morning Star (Espada)
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- N° de coleccionista: 146
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Morning Star gana + 2 a la fuerza y se considera imbloqueable. No importa quien seas, un caballero, un rey…caerás ante el peso de mi arma.
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1
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x
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Vengativa (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
El portador de Vengativa gana 1 a la fuerza. El portador gana 1 a la fuerza por cada Aliado oponente en juego. Sedienta de sangre, esta esparta bebe del Ka de tu enemigo, dándote su poder. Te transformarás en un fiel siervo de mi diosa cobra.
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| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
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3
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x
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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1
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x
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Biblioteca eterna (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas. El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.
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1
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x
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Carmix (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 280
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados. Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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1
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x
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Jardines de Tier-Na-Moe (Daana)
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- N° de coleccionista: 231
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Sus frutos llenan el alma de los Danaan, la dulce voz de la diosa habla a través de ellos.
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| Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
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2
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x
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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3
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Domo de Plata (Compend.)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas Domo de Plata en el turno de un oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres, quien te ordena que te detengas!
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Invocar Chacales (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
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2
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x
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Levantar a los Muertos (Daana)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En respuesta a la declaración de ataque oponente, puedes jugar Levantar a los Muertos para buscar en tu Cementerio un Aliado y ponerlo en tu Línea de Defensa sin pagar su coste. Este Aliado debe ser declarado bloqueador. Si puedo levantar a los muertos tendré un ejército dos veces más grande que el tuyo.
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1
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x
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Relampago Arcano (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: -2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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