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Deck "Venganza de los Exiliados"

Deck "Venganza de los Exiliados"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
1 x Afrodita Afrodita (Compend.)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta que no sea Talismán. Luego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo, si es de ese tipo, juégala sin pagar su coste. Si no lo es, barájala en tu Mazo Castillo.

Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.

1 x Ah Puch Ah Puch (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-018
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza y tienen Furia.

Forjador de infiernos, ¿te sientes feliz en tu trono de muerte? ¿Sentado sobre los huesos de esos guerreros? ¡Sé bien que te saboreas con la sangre de la batalla!

1 x Caballero Jaguar Caballero Jaguar (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

No puede ser Anulado. En Batalla Mitológica, sólo una vez por turno, puedes Desterrar una carta de tu Cementerio para que Caballero Jaguar gane Fuerza igual al Coste de Oro de la carta Desterrada hasta la Fase Final.

La naturaleza es hambrienta y no tendrá piedad con el débil, así mismo, yo conquistaré el campo de batalla. El hermano jaguar camina junto a mí, no lo olvides.

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Demeter Demeter (Helénica)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

En respuesta a cualquier fase del juego, puedes desterrar a Deméter para saltarla.

Las estaciones dependen de ella, su tristeza es el invierno, su alegría, primavera.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (Compend.)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Furia. No puede ser afectado por Talismanes. Al comienzo de la Fase Final, destierra a Dragón Demonio.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego... estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios... con una única intención: destruir.

2 x Haquika Haquika (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Indestructible. Cuando Haquita entra en juego, puedes elegir un Aliado oponente y ponerlo en tu Línea de Defensa. Si Haquika sale del juego, el Aliado vuelve a la Línea de Defensa oponente.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

1 x Huracan Huracan (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar. ) Imbloqueable. No puede ser anulado. No puede ser afectado por Talismanes.

Los vientos, las tormentas y el fuego obedecen mi llamado, ¿por qué habría de temerle a algo en este mundo? ¡Yo soy el rostro del terror!

1 x Isis Isis (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar las 3 cartas superiores de tu Mazo Castillo para buscar 1 carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Caminé los rumbos más oscuros para traerte de vuelta, esposo mío. Juntos conduciremos a los humanos otra vez hasta una era de magia y poder.

2 x Math Math (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar un Aliado de coste 2 o menos de tu Zona le Destierro y ponerlo en juego sin pagar su coste.

Soy el padre de los druidas, pequeña hermana, ven conmigo, te enseñaré aquello que se creía perdido.

1 x Moctezuma II Moctezuma II (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Única. Furia. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo una carta de Aliado de coste 3 o menos y ponerla en juego sin pagar su coste. En la Fase Final, destierra ese Aliado.

El legendario líder de los Aztecas miraría la llegada del conquistador con ojos de víctima. Sin embargo nadie negará la grandeza de su señorío. El corazón del humano debe ser marcado por la grandeza de unos pocos.

1 x Neferite I Neferite I (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como coste tenga una carta en juego para desterrarla.

No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.

1 x Noctumbros Noctumbros (Helénica)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Esteban del Pino
Card text:

Noctumbros debe atacar el turno que entra en juego y luego, al final del turno, debe ser desterrado.

En los infiernos esconden su rostro, sintiendo vergüenza de sus pecados ni hombres, ni dioses, ni demonios.

1 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

3 x Sir Gabriel Sir Gabriel (Compend.)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Sir Gabriel gana 1 a la Fuerza por cada carta en tu Zona de Destierro.

Cuando el alma percibe un ángel, las lágrimas se suavizan. El dolor acumulado se abre a las fronteras del olvido.

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Carro Celta Carro Celta (Daana)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador de Carro Celta gana 4 a la fuerza. Si el portador de Carro Celta ataca, destiérralo en la Fase Final. Carta única.

El mismo César reconoció la efectividad de esta poderosa arma, versátil y veloz.

 
Tipo de Carta: Oro (16 cards)
3 x Arcas del Imperio Arcas del Imperio (Compend.)
  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 oros.

Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.

1 x Armadillo Armadillo (ECO)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.

Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (ECO)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

3 x Comercio Inca Comercio Inca (ECO)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para enviar una carta en un Cementerio al Destierro de su dueño. (Mover no implica pagar).

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Promo)
  • N° de coleccionista: 001
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Vigilia, puedes desterrar esta carta para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase Final, destierra ese Aliado.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus pensamientos lo que le da valor.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

1 x Jeroglifico Maya Jeroglifico Maya (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio.

La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Águila Imperial Águila Imperial (Compend.)
  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Águila Imperial esté en tu reserva, los Aliados de Fuerza 1 pierden su habilidad.

El águila imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.

1 x Árbol de los Viejos Dioses Árbol de los Viejos Dioses (Espada)
  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Al darme trascendí en el silencio de la única estrella que percibió la entrega.

 
Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
3 x Cazar Ñandu Cazar Ñandu (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Sólo puedes jugar Cazar Ñandú si tienes 4 o más cartas en tu mano. Envía todas las cartas de tu mano a tu Zona de Destierro y roba 8 cartas.

Los Ñandúes son el alimento de muchos pueblos, en ambos lados de los andes.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Guillatun Guillatun (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.

3 x Hogar de Demonios Hogar de Demonios (Helénica)
  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Todos los Aliados en ambas Zonas de Destierro son puestos en juego sin pagar su coste.

En una caverna oscura, lejos de la mirada de los dioses, oscuros monstruos emergen para desatar su ira, no habrá hombre lo suficientemente fuerte para detenerlos.

1 x Invocar Chacales Invocar Chacales (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (ECO)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

3 x Trempulcahue Trempulcahue (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes desterrar 2 cartas de tu mano y botar 1 carta de tu Mazo Castillo en vez de pagar el Coste de Oro. Anula una carta que no sea Oro.

Las antepasadas que conducen a los himbres a las inmensas tierras del Dios Creador.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12 %  
Oro bar 10 %  
Promocional bar 2 %  
Real bar 21  42 %  
Sin Frecuencia bar 14  28 %  
Vasallo bar 6 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 12 %  
Desafiante bar 6 %  
Dragón bar 4 %  
Eterno bar 4 %  
Faraón bar 2 %  
Olímpico bar 4 %  
Sacerdote bar 4 %  
Sin Raza bar 31  62 %  
Titán bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 19  38 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 16  32 %  
Talismán bar 14  28 %  
 



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