| Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
|
|
2
|
x
|
|
Afrodita (Compend.)
|
- N° de coleccionista: 62
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta que no sea Talismán. Luego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo, si es de ese tipo, juégala sin pagar su coste. Si no lo es, barájala en tu Mazo Castillo. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
|
|
2
|
x
|
|
Curandera (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 291
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Venus Astudillo
|
Card text:
Mientras Curandera esté en juego, tus cartas reducen en 1 su coste. Suaves manos salvarán a quienes caen bajo las espadas enemigas.
|
|
2
|
x
|
|
Espartaco (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco. La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.
|
|
1
|
x
|
|
Felipe II (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
|
|
2
|
x
|
|
Haquika (JuegoOrg)
|
- N° de coleccionista: OP-003
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
Indestructible. Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa ese Aliado al control de su dueño. Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.
|
|
2
|
x
|
|
Huascar (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
Cuando Huáscar entra en juego, elige un Aliado en juego para que Huáscar tenga esa habilidad por el resto del juego. El fratricidio cometido por su hermano marcó el fin de Huascar, de sus generales y aquello que pudo ser y ya jamás será.
|
|
1
|
x
|
|
Moctezuma II (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 1b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
|
Card text:
Única. Furia. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo una carta de Aliado de coste 3 o menos y ponerla en juego sin pagar su coste. En la Fase Final, destierra ese Aliado. El legendario líder de los Aztecas miraría la llegada del conquistador con ojos de víctima. Sin embargo nadie negará la grandeza de su señorío. El corazón del humano debe ser marcado por la grandeza de unos pocos.
|
|
2
|
x
|
|
Qer-Her (Compend.)
|
- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
|
Card text:
Eliminación - Puedes destruirlo para subir a la Mano de su dueño un Aliado oponente en juego.Reanimar - En tu Vigilia, puedes pagar 3 Oros para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Ni hombre, ni dios, ¿Qué soy? Busco las respuestas en el mundo de los espíritus, si es necesario me transformaré en el demonio de las cavernas, eso es más fácil que vivir esta terrible existencia.
|
|
3
|
x
|
|
Reina Guinivere (Espada)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Cuando Reina Guinivere entra en juego, puedes buscar un Caballero en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano. En tu fase de vigilia, genera 2 para bajar armas o 1 para bajar Caballeros. Ni el sol se compara con su belleza, y su corazón es justo como el oro. La reina es la joya más valiosa del reino.
|
|
1
|
x
|
|
Rey Arturo Pendragón (Espada)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Solo puedes tener en juego a un Rey Arturo Pendragón. Mientras esté en juego, tus Caballeros ganan + 1 a la fuerza y tu oponente bota 2 cartas en cada fase de agrupación. En respuesta a que sea destruido, puedes descartar 2 para salvarlo. Un rey, una espada, una corona y el destino de la humanidad sobre sus hombros.
|
|
1
|
x
|
|
Saladino (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
|
|
1
|
x
|
|
Sapa Inca (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.
|
|
3
|
x
|
|
Sir Bedibere (Compend.)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta de Aliado para mirar la mano de un oponente. Si encuentras un Aliado con ese nombre, juégalo bajo tu control sin pagar su coste. (Este efecto no termina en la Fase Final.) El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.
|
| |
| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Espada Sagrada (Promo)
|
- N° de coleccionista: 007
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Collage
|
Card text:
El portador gana 2 a la Fuerza. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un Aliado en tu Línea de Defensa para que sea el nuevo portador de esta carta. Poderosas fuerzas enfrentan un mágico conflicto...
|
| |
| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Armadillo (Promo)
|
- N° de coleccionista: 029
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar un Oro en tu Reserva de Oro. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
|
|
2
|
x
|
|
Biblioteca eterna (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas. El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.
|
|
1
|
x
|
|
Codex Arturicus (Espada)
|
- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
|
|
1
|
x
|
|
Cruz Templaria (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
|
|
1
|
x
|
|
El Craneo de Cristal (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
|
|
3
|
x
|
|
Gaitas (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
|
|
1
|
x
|
|
Letanía (Promo)
|
- N° de coleccionista: 016
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
|
Card text:
Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente. Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.
|
|
3
|
x
|
|
Ocelote (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
|
| |
| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
|
|
3
|
x
|
|
Bola de Fuego (Espada)
|
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
|
Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
|
|
2
|
x
|
|
Capa De Invisibilidad (Compend.)
|
- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Sólo puedes jugar Capa de Invisibilidad en respuesta a que tu oponente ponga en juego una carta que no sea Oro. Baraja esa carta en el Mazo Castillo de su dueño. "¿Invisibilidad? Eso es imposible”. Últimas palabras de muchos generales incrédulos.
|
|
1
|
x
|
|
Domo de Plata (Promo)
|
- N° de coleccionista: 034
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas esta carta en un turno oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. ¡Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres quien te ordena que te detengas!
|
|
1
|
x
|
|
Dragón Dorado (Espada)
|
- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
|
Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
|
|
3
|
x
|
|
Fe sin Limite (Espada)
|
- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
|
|
1
|
x
|
|
La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 262
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo. Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.
|
|
1
|
x
|
|
Nombrar Magistrado (Compend.)
|
- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
|
Card text:
Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
|
|
1
|
x
|
|
Rómulo y Remo (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
|
Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
|
| |