| Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
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1
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Afrodita (Compend.)
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- N° de coleccionista: 62
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta que no sea Talismán. Luego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo, si es de ese tipo, juégala sin pagar su coste. Si no lo es, barájala en tu Mazo Castillo. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
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1
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Ah Cancum (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 4b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Puedes destruir a Ah Cancum para generar 1 Oro o robar una carta. La cacería no es solo matar al animal, es un duelo con tu misma naturaleza. Soy el dios de ese ser que llevas dentro, soy el señor de tus instintos.El amo furtivo del firmamento.
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1
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x
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Akhmat Khan (HO)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 5
- Fuerza: 4
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Card text:
Relámpago.Dominación - Cuando entra en juego, ganas el control de un Aliado oponente. Otro líder religioso recibió el honor de juntar a la orda, esta vez es la Gran Orda, una nueva clase de enemigo se levantaba.
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1
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x
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Alexander Nevski (HO)
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- N° de coleccionista: 49
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
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Card text:
Búsqueda - Cuando entra en juego, busca 2 cartas de Talismán de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponlos en tu Mano. Descarte - Luego, descarta una carta de tu Mano. Hizo la paz con Noruega, detuvo a los caballeros Teutones y combatió al invasor Mongol.
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1
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x
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Anubis (Antolog.)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Cristian Aguirre
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Card text:
Única. En tu fase de vigilia, puedes destruir a Anubis para jugar una carta de aliado desde tu cementerio sin pagar su coste Los caminos de la muerte no tienen secretos para Anubis, protector de las almas que esperan el juicio final
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1
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Balaur (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 188
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 10
- Fuerza: 12
- Ilustrador: Maca Sainz
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) Para jugar esta carta, debes destruir todos tus Oros y descartar tu Mano. No puede ser anulada. Esta carta sólo puede ser controlada Un terrible monstruo vive en las tierras del sur, es un dragón de doce cabezas capaz de lanzar fuego por todas ellas.
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1
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x
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Bealdor (RA)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cuando entra en juego, remueve del juego X cartas de tu Cementerio para ganar el control de una carta en juego de Coste igual a X. El inocente, aunque no tenía un culto, su ejemplo de pureza era inspiración.
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1
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Bertrand du Guesclin (RA)
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- N° de coleccionista: 166
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
No puede ser anulado. Cuando entra en juego, roba una carta. Un gallardo caballero recorrió el campo de batalla llevando victoria a su rey en nombre del pueblo y la corona.
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2
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x
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Caballero de Santiago (RA)
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- N° de coleccionista: 87
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Relámpago: Cuando entra en juego, el daño de combate asignado a tu Mazo Castillo este turno es 0. Luchar por la fe es mucho más valioso que juntar riquezas en un feudo.
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1
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Dragón Subterráneo (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 106
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 10
- Fuerza: 12
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes destruir a Dragón Subterráneo para barajar 12 cartas. Si vas a decir una palabra, trata de que sea una despedida, o una oración, te quedan seis segundos de vida.
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1
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x
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Haquika (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 19b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Indestructible. Cuando entra en juego, elige un Aliado oponente y ponlo en tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa el Aliado a la Línea de Defensa oponente. Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada…Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.
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2
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x
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Honnid (RA)
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- N° de coleccionista: 172
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cuando salga del juego, puedes removerlo del juego para jugar una carta de Aliado Dragón desde tu Cementerio sin pagar su coste. Un mensajero de los dragones superiores, teme por su vida, y hace bien en hacerlo, pues una traición y será destruido.
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1
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x
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Kirm (HO)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 9
- Fuerza: 9
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego elige un número.Eliminación - Cada vez que entre en juego un Aliado de coste igual o mayor al número elegido, destruye una carta en juego de coste igual o menor al número elegido. Un dragón persa, los desiertos eran su hogar y los mercaderes su comida.
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1
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x
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Loto (HO)
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- N° de coleccionista: 97
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 3
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Card text:
Modificación - Mientras tengas 4 o más cartas en tu Mano, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 5 o más cartas en tu Mano, es imbloqueable.Mientras tengas 6 o más cartas en tu Mano, sólo puede salir del juego por daño de combate. Loto es una noble guerrera china que busca algo llamado venganza.
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2
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x
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Pombero (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 110
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Guardián. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Un duende pícaro que habita en territorio Guaraní, un ser único en su tipo.
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1
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x
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Sapa Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.
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1
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x
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Soldado Mameluko (HO)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Guardián.Recuperación - Cada vez que reciba daño de combate, puedes barajar hasta 3 cartas del Cementerio de un jugador a su Mazo Castillo.Eliminación - Puedes remover del juego 3 cartas de tu Cementerio para destruir un Arma o Tótem. En Egipto la fe estos antiguos esclavos detuvo al invasor Mongol
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1
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x
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Tengri (HO)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 7
- Fuerza: 7
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Card text:
Orbe. Lealtad.El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada Aliado Paladín, Eterno y/o Sacerdote que controles.Prohibición - Al comienzo de cada turno, puedes mirar la mano de un jugador y nombrar una carta. Esa carta no puede ser jugada hasta el comienzo del próximo turno.Protección - No recibe daño de combate. El dios más popular de los pueblos Altaicos es también asociado divinamente con Genhis Khan
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| Tipo de Carta: Arma (4 cards)
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1
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x
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Armadura de Aguila (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 65
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador gana 2 a la Fuerza. Todas las demás cartas en juego pierden su habilidad. Si has ganado el don de la justicia, entonces has ganado el derecho a volar con el aguila. Nada más puedo decirte hijo, sólo que combatas con fervor y el honor siga tus pasos.
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1
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x
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Balista (RA)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Maquinaria. Tamaño 3 (Para utilizar las habilidades de esta carta debes controlar al menos 3 Aliados). En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para desterrar una carta en juego que no sea Oro. Enorme destructora de hombres y refugios, además de impresionante.
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2
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x
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Mazo Calavera (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
El Portador pierde la habilidad y no puede atacar ni bloquear. Especial para sacrificios huManos, Wotan estará feliz con sus regalos.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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1
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x
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Cadena Infernal (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 154
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Sólo puedes jugar Cadena Infernal desde tu mano. Al final de la Fase de Vigilia de cada jugador, si ese jugador tiene 3 o más cartas en su mano, ese jugador descarta una carta de su mano. Esta dorada cadena comunica a la cueva de Salamanca con el infierno mismo.
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1
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x
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Corona Imperial (RA)
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- N° de coleccionista: 247
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
sin habilidad La corona de Bizancio fue soñada por muchos, y poseída por sólo unos cuantos, a un precio enorme.
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1
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x
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Códex Germánico (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 250
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Al comienzo del Paso de Asignacion de Daño, si controlas 1 o más Aliados Eterno, puedes mover Codex Germanico a tu Zona de Oro Pagado, para que un Aliado no haga daño de combate este turno. (Mover un Oro no implica pagar). Los germanos tendrán sus reglas ordenadas en este volumen roMano. Nada de lo que se encuentre ahí podrá ser vulnerado, lealtad ante todo: por honor, por patria y por poder.
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1
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x
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Daga Dorada (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 252
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si Daga Dorada está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para tomar una carta de tu Zona de Destierro y ponerla en tu Mano. Este regalo te doy, en compromiso de lealtad. Nunca crusaré mi acero con el tuyo. Pero no olvides que acudirás en mi ayuda si lo pido.
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1
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x
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Jeroglifico Maya (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Popol Voh (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 230
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que Popol Vuh sea descartado por una habilidad oponente, puedes ponerlo en juego. El mito creacional Maya envuelve un misterio enorme: ¿cómo eran las obras que lo rodeaban? ¿Y el resto de la literatura Maya? Todo perdido en el misterio y la ignoracia de la gris realidad que nos rodea.
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3
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x
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Quetzal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 228
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Los Aliados Guardianes pueden bloquear Aliados Imbloqueables. Si tu canto llega al cielo, por favor cuentales a los de arriba, que acá abajo la melancolía está matando los corazones. Que necesitamos esperanza y creer en algo más allá de la fría tortura que nos envuelve.
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3
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x
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Textos Goticos (RA)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Al Comienzo de tu Vigilia, si controlas 1 o más Aliados sacerdotes, puedes hacer que Textos Góticos tenga la habilidad de un Oro en juego hasta el comienzo de tu próximo Turno. Su belleza más allá del mensaje.
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| Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
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1
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x
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Batalla de Legnica (HO)
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- N° de coleccionista: 79
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago.Búsqueda - Busca una carta en tu Mazo Castillo que no sea única, muestra esa carta y ponla en tu Mano. Una combinación de fuerza alemanas y polacas pudieron frenar el avance de Genghis
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1
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x
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Dominio del Sol (HO)
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- N° de coleccionista: 30
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Anulación - Anula una carta que no sea Oro. Kublai estaba rodeado de los espíritus más positivos de su época, eso decían quienes habitaban su corte
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1
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x
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Fiesta de Klabers (RA)
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- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 7
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
No puede ser anulado. Destierra todos los Aliados que controles para que un jugador bote X cartas, donde X es igual a la Fuerza total de los Aliados desterrados. ¡Dejalos! Son felices limpiando tu chimenea, deben celebrar.
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1
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x
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Garras del Inframundo (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 127
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Un Aliado pierde su habilidad por el resto del juego. Siente cómo tu carne se desgarra, ahora eres comida para los animales de la sombra.
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1
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x
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Invocar Bestia Negra (Compend.)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
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Card text:
Reanimar - Juega un Aliado Dragón desde tu Cementerio sin pagar su coste. La bestia se levanta abruptamente, ya no hay quien la detenga.
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1
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x
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La luz De Inti (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 161
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Mira la Mano de tu oponente. Puedes jugar una carta de Aliado que encuentres entre esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. (Controlas esa carta mientras permanezca en juego.) Inti es la luz que siempre guía en el camino oscuro de la vida.
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1
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x
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Negocios con Herishef (RA)
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- N° de coleccionista: 136
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano. Para jugar esta carta debes controlar 1 o más Aliados Sacerdotes. Juega un Talismán de coste 4 o menos desde un Cementerio sin pagar su coste. Remueve del juego esta carta y ese Talismán. Sólo unos pocos conocedores saben como tratar con este heredero de la cultura heleno/egipcia de Alejandría.
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1
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Nombrar Magistrado (Compend.)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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1
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Red de Plata (Compend.)
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- N° de coleccionista: 82
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Anula una carta de Aliado. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
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| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
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1
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x
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Las Manos de Wotán (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 66
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Orbe. Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase de Vigilia de cada jugador, ese jugador roba 3 cartas. Al comienzo de la Fase Final de cada jugador, ese jugador descarta su Mano. Un lugar en los cielos, una exploción en el espacio, un guiño del creador. Y el mundo se ha hecho.
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