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Deck "alas trascendentales(esp-cruz)"

Deck "alas trascendentales(esp-cruz)"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
2 x Darg, el Semi Dragón Darg, el Semi Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia y hasta 3 veces por turno, puedes pagar 1 de oro para que Darg, El Semi Dragón, gane + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

En las montañas de Escocia, corriendo junto a los lobos, entrenándose como un guerrero Picto, una criatura única espera por su momento.

3 x Dragón Cobrizo Dragón Cobrizo (Espada)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones.

Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (Espada)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
Card text:

Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuegoâ¦estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni diosâ¦con una única intención: destruir.

1 x Dragón Nival Dragón Nival (Espada)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Dragón Nival entra en juego, deben ser destruidos todos los Aliados de fuerza 2 o menos.

El solitario señor de las alturas, hermano de las alturas, hermano de las águilas y los lobos, tan sólo tiene un objetivoâ¦defender su ancestral linaje, aunque para esto tenga que sacrificar su propia vida.

3 x Dragón de Aire Dragón de Aire (Espada)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Card text:

Dragón del Aire puede atacar cuando entra en juego.

El firmamento se abre en dos, entonces escuchas la canción de un ser antiguo, arcano. Un ser que con su sabiduría podría iluminar al mundo, pero que ha decidido alejarseâ¦quizás para siempre.

1 x Dragón de Eter Dragón de Eter (Espada)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Dragón de Eter es declarado atacante, todos los Aliados oponentes ganan - 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Sus relámpagos iluminan el firmamento, recordándonos los tiempos en que el espacio solía ser suyo. Más que un dragón, un dios y más que un dios, un elemento.

2 x Dragón de Luz Dragón de Luz (Espada)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final.

Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.

2 x Dragón de Magma Dragón de Magma (Espada)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Card text:

Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente.

La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.

2 x Dragón de Mercurio Dragón de Mercurio (Espada)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

En guerra de Talismanes, gana + 1 a la fuerza por cada Dragón que esté en tu cementerio.

Una criatura curiosa gusta de aparentar ser humano, intervenir en sus artesâ¦incluso vivir en su corte.

1 x Dragón del Agua Dragón del Agua (Espada)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Cuando Dragón del Agua entra en juego, los Dragones no pueden ser afectados por Talismanes hasta el final del turno.

Un acertijo, adivina y vivirás, de lo contrario serás alimento para la criatura más astuta de todo el reino.

3 x Mulvan, el Dragón Mulvan, el Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Alejandro Rojas.
Card text:

En guerra de Talismanes, Mulvan, El Dragón puede duplicar su fuerza. Al final de este turno, destiérralo.

Su sonrisa quema tus ojos, su risa destruye tus oídos, ¿crees que podrías luchar contra él cuando está enojado?.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
1 x Espada Dragón Espada Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Su portador debe ser un Dragón. Gana + 2 a la fuerza. En tu fase de vigilia, destierra Espada Dragón para anular la habilidad de una carta en juego hasta el final del turno.

Se dice que un dragón duerme en su interior, esperando ser liberado por la furia de quien la esgrima.

2 x Maza de Guerra Maza de Guerra (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 268
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Su portador gana + 2 a la fuerza y no puede ser afectado por Talismanes.

Efectiva, violenta y sucia⦿puedes pedir más?.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
2 x Azor Azor (Espada)
  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

El ave Real, símbolo de poder y nobleza.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

3 x Herrero Herrero (Espada)
  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

3 x Mercaderes Mercaderes (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo.

De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.

3 x Mesa Redonda Mesa Redonda (Espada)
  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a que Mesa Redonda sea destruido, destruye 1 oro oponente.

El alma de un reino yace en su héroe, sus hazañas y su espíritu.

1 x Sacred sword Sacred sword (PromoEx)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Sacred sword is the story of king Arthur and the knights of the round table, noble man that fought for a long forgotten ideal: the knighthood. Unleash mythical creatures and mighty armies to defend your castle in this latest edition of the highly strategic Myths and Leyends CGC.

 
Tipo de Carta: Talismán (12 cards)
1 x Ataque de Aliento Ataque de Aliento (Espada)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a resolver el daño, juega Ataque de Aliento para que tu oponente reciba el mismo daño hecho a tu mazo castillo.

Los rivales se miraron un rato, luego uno de ellos expelió un haz de luz, tan intenso que quemó mis ojos, luego, ya no quedaba nada.

3 x Capa de Invisibilidad Capa de Invisibilidad (Espada)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros.

"¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.

1 x Cuna de Dragones Cuna de Dragones (Espada)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Busca 2 cartas en tu cementerio y barájalas con tu mazo castillo. Puedes robar 1 carta.

La esperanza de nuevas sabidurías brota con cada recién nacido, la vida aún no se detiene para los Dragones.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

3 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

3 x ¡Desleal! ¡Desleal! (Espada)
  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Destierra un Aliado oponente.

Los traidores se esconden en las esquinas de la corte, sólo el exilio podrá limpiar su alma corrupta.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10  20 %  
Real bar 31  62 %  
Sin Frecuencia bar 18 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Dragón bar 21  42 %  
Sin Raza bar 28  56 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 21  42 %  
Arma bar 6 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 12  24 %  
 



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