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Deck "Heroes Vikingos (CRONICAS)"

Deck "Heroes Vikingos (CRONICAS)"
Format: Ragnarok - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
1 x Adelita - SP Adelita - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Única. Furia.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Redirige el efecto objetivo.Al comienzo de la Agrupación, puedes desterrar una carta que controles. Si lo haces, el jugador objetivo no puede jugar cartas que no sean Oros hasta la Fase Final.

Siempre complaciente y comprometida con la causa, Adelita era idolatrada por las tropas de Villa.

1 x Ahura Mazda Ahura Mazda (DN)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, esta carta gana todas las habilidades del Aliado objetivo. (Este efecto no termina en la Fase Final).

Desde Persia hasta la India poderosa y eterna se adoraba a la creación más pura y pristina encarnada en el dios del Zoroastro.

3 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

1 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

1 x Ciro II el Grande Ciro II el Grande (Invasion)
  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Indestructible.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano.Si esta carta está en tu Cementerio, remueve una carta de Oro de tu Mano - Pon esta carta en tu Mano.

Tus ojos visionarios vieron la gloria, lo viste, lo deseaste, lo obtuviste... El Imperio Persa Aqueménida se rinde ante ti.

2 x Jesús Guajardo Jesús Guajardo (Promo)
  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Furia. Retorno.Para jugar esta carta debes destruir un Oro que controles. Cuando entra en juego, juega hasta 2 cartas de Oro desde el Castillo del jugador objetivo.

Valerte de un ardid para asesinar a Zapata es una hazaña. Célebre fuiste pero la fama no te protegerá por siempre.

1 x K`tetu K'tetu (EX)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. arrera. Relámpago. i esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste. araja una carta que controles en tu Castillo – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Los adoradores de Kré incrédulos miran el vacío, preguntándose donde has ido; pero ellos nada saben, ahí permaneces junto a las árboles.

1 x Kalku Kalku (ON)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - Cancela la habilidad objetivo que no sea de un Oro. Si cancelaste la habilidad en el turno oponente, ese jugador pasa directamente a su Fase Final.Todos los Aliados oponentes tienen Fuerza 0.

Envenenadas son las almas de los invocadores de Wekufe, ese que vaga por las noches.

2 x La Serpiente La Serpiente (PR)
  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
Card text:

Inmortal.Relámpago. Indestructible. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes desterrar una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2.Si esta carta está en tu Mano, remuévela y destierra 2 cartas de tu Mano - Anula un Talismán.Destierra 2 cartas de tu Mano - Anula una carta que no sea Oro.

Por toda una eternidad arrastrará su cuerpo con su falso testimonio prometiendo luz absoluta.

1 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!

1 x Licurgo Licurgo (Invasion)
  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Exhumar. Indesterrable. No puede perder su habilidad. Para jugar cartas de coste 1 o menos, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Destruye esta carta - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

La génesis de Esparta fue sembrada por este legislador de sangre real, cuyo sueño fue crear una nación fuerte y militarista.

1 x Milcíades Milcíades (Invasion)
  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Si esta carta es anulada por tu oponente, debe descartar su Mano.Cuando entra en juego, nombra una raza. Todos los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad y son barajadas en el Castillo de sus dueños.No se pueden jugar Aliados de la raza nombrada.

Reacio a negar la oportunidad a Grecia de comprometer su libertad, valeroso combatiste ante el invasor Darío I.

1 x Millantú Millantú (ON)
  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Indestructible.Destruye 1 Oro que controles - Destruye el Oro objetivo.

Joven y gallardo amante, desventurado es el sino de aquellos que agonizan de amor.

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

1 x Niké - SP Niké - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Única. Relámpago. Retorno. Exhumar. Remueve las 3 primeras cartas de tu Castillo - Anula una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Emprende el vuelo victoriosa y veloz diosa de la suerte, tu buena estrella ilumina el camino de quienes te adoran.

1 x Origenes Origenes (ON)
  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Unica. Relámpago.
Remueve una carta de tu Mano - Busca una carta de Oro en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.
Remueve una carta de Oro de tu Mano - El jugador objetivo descarta 3 cartas y bota 3 cartas.
Cuando controles 6 o más Oros, ganas el juego.

2 x Saúl Saúl (PR)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago. Lealtad. Exhumar. Para jugar cartas de Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro.

El estertor de la muerte opaca la existencia del ungido del Señor, cuyo envanecimiento se llevó su cordura.

1 x Shamshel Shamshel (PR)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: German Nobile
Card text:

Furia. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada.Cuando entra en juego, tus cartas no pueden ser anuladas hasta la Fase Final.

¡Oh gran dolor, uno ha caído; la llama de la divina luz ya no viene, se ha desvanecido junto a él!

1 x Zurbon Zurbon (DN)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 8
  • Fuerza: 16
Card text:

Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, ganas el control de todos los Oros.

El daeva leon, armado con una cimitarra evuelta en llamas, inunda de terror el alma de sus enemigos

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
1 x Antorcha Olímpica Antorcha Olímpica (IM)
  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Puedes destruir esta carta para jugar un Oro Inmortal desde tu Castillo o Cementerio.

En tiempos de oscuridad, la llama de la virtud iluminará con más ímpetu que el mismo sol.

1 x Espejo Oscuro Espejo Oscuro (Invasion)
  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta esté en tu Reserva, los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en su turno.

Un espejo no es sólo un objeto de contemplación, dicen los escritos que los antiguos magi veian el futuro en sus cristales.

2 x Falsos Ídolos Falsos Ídolos (PR)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Si tu oponente controlas 3 o más Oros, paga 1 Oro y destruye esta carta - Ganas el control del Oro objetivo.

Hipócritas y fariseos asolan el alma de los ilusos que se arrodillan ante ellos, traspasados por fatuas ilusiones de aire.

2 x Invasión Invasión (Invasion)
  • N° de coleccionista: 241
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Remueve una carta de tu Mano - Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego roba 2 cartas.

Heroica Gesta.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

3 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

2 x Marcas de Sangre Marcas de Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. rrante. Exhumar. uedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno.

Es medianoche y el lúgubre asolador de vidas se detiene ante humildes puertas israelitas, pero no las egipcias, donde ejecutaría la peor de las muertes.

1 x Símbolos de Culto Símbolos de Culto (VK)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única, oro inicial, indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta de coste 0 o sin pagar su coste, los jugadores deben pagar 1 Oro. Para jugar una carta de coste 1, los jugadores deben remover la primera carta de su Castillo.

El sol viaja en un carruaje tirado por un caballo, dice el objeto sagrado.

1 x Valnott Valnott (VK)
  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. (Puedes jugar esta carta como tu oro inicial.) Al comienzo de tu Fase Final, puedes botar 8 cartas. Si lo haces, agrupa esta carta.

Sólo los valientes dispuestos a morir por Odín lo llevan en sus entrañas.

 
Tipo de Carta: Talismán (11 cards)
1 x Adam Kasia Adam Kasia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 2 cartas.Juega una carta de Aliado desde tu Castillo.

Tu seno resguarda las almas de cada uno de los hombres que pisa la Tierra, así eres de importante, Adam.

1 x Ataque Vikingo Ataque Vikingo (IM)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

1 x Dios de la Guerra - SP Dios de la Guerra - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (IM)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.

1 x La Ira de Dios La Ira de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.

Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Nube de Mosquitos Nube de Mosquitos (EX)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. No puede ser anulado. Remueve todas las cartas oponentes.

Negar una y otra vez la libertad del pueblo judío traerá trágicas consecuencias… Un enjambre de moscas corromperá aún más a un Egipto ya debilitado.

1 x Ragnarök-SP Ragnarök-SP (VK)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única, exhumar, retorno. No puede ser anulado. Cuando juegues esta carta, remuévela. Remueve todas las cartas del juego.

Un torrente de odio anticipa la tempestad de espadas… El fin del mundo ha llegado.

1 x Salida de Egipto - SP Salida de Egipto - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Exhumar. i esta carta es anulada, cancela la próxima habilidad que se active o dispare dentro o fuera del juego. nula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta en el Castillo de su dueño y remuévelas.

Aún con la incertidumbre en sus corazonesmarcharon hacia el inhumano desierto, con la promesa de una nueva nación, libre de la opresión.

1 x Xoon uan té Xoon uan té (ON)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Cada jugador destruye una carta con la habilidad oro inicial que controle.

Sin necesidad de verte ni tocarte, tomará tu vida y a los infiernos descenderás

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 18 %  
Promocional bar 14 %  
Real bar 15  30 %  
Real SP bar 16 %  
Ultra Real bar 10 %  
Vasallo bar 12 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Cazador bar 2 %  
Chamán bar 4 %  
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 2 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 10 %  
Guerrero bar 2 %  
Héroe bar 10 %  
Paladín bar 4 %  
Rebelde bar 2 %  
Sacerdote bar 2 %  
Sin Raza bar 26  52 %  
Tirano bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 24  48 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 11  22 %  
 



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wlad_magallanes
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Subject:    Posted: August 16, 2010 10:03 am

ganaste,jejeje bueno me sorpredio tu jugada final aunque la esperaba sin poder hacer nada fue muy bien jugada,el duelo estuvo muy entretenido,espero volvamos a jugar,estrategia final muy efectiva.
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gygproducciones
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Avatar for gygproducciones
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Subject:    Posted: September 14, 2010 07:41 pm

Me parece una interesante propuesta pero tiene muchos aliados que ni son de la edición Vikingos y ni son héroes así que no entiendo mucho el nombre del mazo.

En cuanto a la estrategia me parece buena sin llegar a espectacular.
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conor
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Member since
December 22, 2009
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Subject: Te equivocas   Posted: September 26, 2010 10:19 am

weno en cuanto a lo del nombre tienes razón, pero a lo demás estas equivocado, los votos que tengo son de la mayoría de jugadores muy wenos a los q eh vencido. se me hace injusto tu voto con 2 sin haber jugado contra este mazo.
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fack_youxd
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Avatar for fack_youxd
Member since
June 6, 2010
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Subject: Ojo con las reglas.   Posted: October 9, 2010 10:32 am

Es bueno el mazo, es verdad...
Pero ten en cuenta que según el reglamento de myl, el mazo no debe exceder los 20 puntos, y el tuyo tiene alrededor de 73 si le sacas las cartas de 4 puntos que tienes en extrema abundancia, tu mazo no tendría la efectividad que tiene, no por nada se creó aquella regla.
Y continuando, la carta de invasión, Adam Kasia, es única y tienes 2...
Es bueno el mazo, pero si siguieras las reglas, tu mazo no sería una mayor amenaza...
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conor
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Avatar for conor
Member since
December 22, 2009
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Subject:    Posted: October 11, 2010 03:10 pm


quote from fack_youxd:

Es bueno el mazo, es verdad...
Pero ten en cuenta que según el reglamento de myl, el mazo no debe exceder los 20 puntos, y el tuyo tiene alrededor de 73 si le sacas las cartas de 4 puntos que tienes en extrema abundancia, tu mazo no tendría la efectividad que tiene, no por nada se creó aquella regla.
Y continuando, la carta de invasión, Adam Kasia, es única y tienes 2...
Es bueno el mazo, pero si siguieras las reglas, tu mazo no sería una mayor amenaza...


Me encanta tu comentario de los puntos, ya se me hacia raro que después de perder me declararas ganador.

Lo de los puntos es cierto, si excede los puntos, pero ten en cuenta que nadie respeta esa regla, si eso fuera, mi mazo seria otro.

Lo de adam kasia también cierto, no me fije q era única (esa si tengo que cambirla).

¿¿ Por que mejor no jugamos Génesis, en donde no existen pretextos gays campeón ??
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fack_youxd
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Avatar for fack_youxd
Member since
June 6, 2010
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Subject:    Posted: October 11, 2010 03:18 pm

No es pretexto gay, es completamente válido, por algo se creó aquella regla, porque hay convinaciones que exedían la eficacia del primer turno, es por eso que mi mazo no exede los 24 puntos y aún así casi te gano una vez, de no ser que me tiras un orígenes.. eso para mi no es victoria, no jugamos génesis porque simplemente no tengo mazos, acá génesis no pegó
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fack_youxd
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Avatar for fack_youxd
Member since
June 6, 2010
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: October 11, 2010 03:18 pm

No es pretexto gay, es completamente válido, por algo se creó aquella regla, porque hay convinaciones que exedían la eficacia del primer turno, es por eso que mi mazo no supera los 24 puntos y aún así casi te gano una vez, de no ser que me tiras un orígenes.. eso para mi no es victoria, no jugamos génesis porque simplemente no tengo mazos, acá génesis no pegó
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conor
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Avatar for conor
Member since
December 22, 2009
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Subject:    Posted: October 12, 2010 05:02 pm


quote from faca_yodo:

No es pretexto gaya, es completamente válido, por algo se creó aquella regla, porque hay convinaciones que exedían la eficacia del primer turno, es por eso que mi mazo no supera los 24 puntos y aún así casi te gano una vez, de no ser que me tiras un orígenes.. eso para mi no es victoria, no jugamos génesis porque simplemente no tengo mazos, acá génesis no pegó


sin comentarios "campeón".
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quezillo
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Subject:    Posted: October 16, 2010 07:41 pm

ta muy bueno el mazo, pero te tengo que hacer un comentario q te podría afectar:

tu tienes 2 oros de antorcha olímpica que hace que puedas jugar un oro inmortal desde tu castillo o cementerio destruyen dolo y lo destruías y jugabas el mismo cuando estuviera pagado, bueno yo tenia esas 2 cartas también pero un amigo me embarro ya que la pregunto a los tipos de mitos y leyendas si esa era la habilidad y le dijeron : " bueno, esa carta tiene una errata que en verdad debería decir un oro inmortal que no sea antorcha olímpica desde tu cementerio o mazo"

me cagó asique te recomiendo que las saques

saludos y sorry por embarrarte
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fack_youxd
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June 6, 2010
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Subject: Último Duelo   Posted: October 19, 2010 07:47 pm

Conor, revisé la partida y te hiciste el leso con 2 cartas que te había quitado en el comienzo del juego, 2 antorchas olímpicas. De hecho, la última carta que quedó en tu mazo fue una de esas, lo sabías y aún así no dijiste nada, perdedor, tramposo y mentiroso.
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